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《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题,于2003年7月31日于台湾发布,并在5天后在大陆上市。这一代作品无疑是最具划时代意义,因为不仅从这一代作品开始建立了“六界”的世界观,3D画面在系列中也首度出现,并且在战斗模式等方面也有了大幅度的改变。
先说一说这一代作品的LOGO吧,仙三的标志依然以《仙剑奇侠传二》的标志为雏形,并在底案花纹的基础上增加了一个太阳还是月亮之类的行星。这一代作品之中的人物皆以中药植物的名字命名的,所以花纹更加贴切了主题,而那个太阳或许还代表了“龙阳”,而“龙阳”的转世正是游戏的男主角,整个游戏剧情讲的也正是发生在他身上的故事,而太阳照耀的植物或许是雪见,也或许代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在游戏的LOGO上就已经注入了“情”。
其次,《仙剑奇侠传三》在宣传的海报上也下了很大的功夫。华美精致的底纹、细腻的人物画面、略带哀伤的宣传语,配上人物忧伤的表情,是海报画面极富有感情,使这部作品再次以“情”打动了大众。
随着三维动画技术的发展,这部作品也大胆采用了3D技术,但是由于初次的尝试,该作品的画面并不细腻,人物也没有鼻子和嘴巴,使许多习惯了2D画面的玩家一时适应不了。但是没关系,总该需要尝试的,对吗?这部作品在战斗系统上也改进了许多方面,各种仙术的效果也异常绚丽。
更值得一提的是,战斗时,各个人物也开始有了站位,这种站位以金、木、水、火、土五行为基础,人物的属性以及所学习的仙术也和这五行密不可分。
另外,在《仙剑奇侠传三》中,也首次出现了御剑飞行系统,可以使人物更加快速地到达目的地。更加贴合“御剑江湖”的游戏主题曲。
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