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实际上手
看到这种双方对冲而且还带RPG式的培养英雄我觉得大家除了能联想到《咒语力量》更容易联想到DOTA,说实话那玩意真的不像DOTA,非要说更像是以前的一款叫做《半神》的游戏。
因为游戏的核心就是抢点,而抢点就有资源赚,有了资源才能发兵——是的,不是自动出兵,而是需要你自己花钱建造,的资源获取无法采集,就是靠抢点,所以RTS成分要比DOTA多那么一点点。
大家就是为了这个可笑的石柱而拼得你死我活
在特定游戏模式下,打死英雄游戏就会GAMEOVER而并不需要消灭双方的大本营就可以,刚上来的英雄(游戏里面叫AVATAR)被2波以上的初级兵围殴就会挂,平衡性设置的还算可以。
然而游戏整体速度偏慢,近战打击频率和远程射击频率都需要等待很久,这样直接拖慢的游戏节奏。
还有更拖慢游戏节奏的一点,整个游戏快捷键不少,然而这些快捷键大多是技能快捷键和兵种快捷键,行动快捷键几乎为0,不过想想也是,这样游戏节奏如果不拖慢一点的话,手残的早就被敌人给打残了。
这种猎奇的怪物……
出乎意料的是,这个游戏的魔法效果异常华丽,动不动就全屏大闪光或者打得你屏幕上血光四溅寒光四溢,只是在效果全开的过亮视觉冲击下缭乱没有,光剩下眼花了。
不知道为什么我突然想到了地狱雷光,好久远的记忆啊……
玩邪恶的上辈子都是折翼的天使,首先屏幕万年都是冰,遮挡视线,而且老家又华丽又扎眼,不过这样一来敌人也不敢打了,闪都闪死了(笑)
更遗憾的是,整个游戏模型少的可怜,打来打去都是哪几种样式,游戏虽然比较耐玩不过内容实在是不耐看,加之整个游戏地图极其巨大,所以玩时间长了就充满了空旷感。局域网是有的,不过对于广大玩家来说,也只能维持这款游戏一个星期的寿命吧。
游戏中很多地方都是这样,绵延一片什么都没有
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