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这些无知的人有怎会知道游戏是有严格分级的,这些游戏的定位都是M也就是成人级。如果有小孩在玩《GTA》,这绝对不是制作商的错,因为游戏不是为他们做的。这时候就应该问问孩子家长的责任了。
即使抛开这点,认为游戏太暴力也是不对的。根据游戏评级制度ESRB统计,只有9%的游戏是成年人专项,45%是E也就是所有人都能玩的。大部分游戏没有多少令人反感的内容。如果父母真的担心,那大可让孩子去玩那些专门为他们定制的游戏。
8.游戏让人沉迷
这个说法没有多大的错,但是有很多人试图拿住这点以此来批判整个游戏行业。这样说吧:游戏确实能让人沉迷,但是食物、药物、睡眠、电视、阅读和性,不都是能让人沉迷的东西吗?虽然游戏带来的愉悦感和本身机制容易让人沉迷,但游戏本身没错。和其他一样,适度是关键。
如果要限制,那所有东西都应该限制,但没听说过有人出法律限制玩家的睡眠时间或者食物多少的。我们见了很多例子说玩家因为沉迷游戏而导致许多问题甚至自杀。其实,这个不怪游戏,应该怪人。
7.游戏玩家没有人生
尽管目前的游戏业发展良好,社会化程度最大,但依然有不少人觉得游戏玩家都是寂寞的没有社交的怪客。虽然这样的玩家不少,但大部分玩家还是很正常的。在这个数百亿美元的产业下,不同文化不同性别的人们都开始接触游戏。特别是社交游戏等的发展,更是吸引许多休闲玩家。
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