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不过真正的问题是:以上各种让人神往的技术以及游戏内资产会不会让玩家花费更多呢?是也不是,这取决于开发商如何对待玩家的期望。
那些自有引擎的开发商早就为次世代做好了准备,他们的研发经费早就合理分摊了。而那些依靠授权引擎的开发商就得做好自力更生或再缴一大批引擎授权费的准备了,这将对他们未来几年内的经营带来更大的不确定性。诸如Epic,Crytek等开发商一切工作平稳,我们将看到他们更多的优质游戏而无须担心价格攀升,而其他的一些厂商则有可能通过提升价格或者压缩游戏规模来控制营收,哪样都对玩家不利。
现在的游戏已经很贵了,我依然在坚持购买一些3A大作。但如果开发商认为每款游戏再加20美元销量依然不减的话那就大错特错了。60美元已经超出许多人的接受 范围,80乃至100美元的游戏将面临更棘手的处境。
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