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一提到军事类FPS游戏,你的第一反映很有可能是《使命召唤》或者《战地》。如果不是的话,或许你是《武装突袭》/《反恐精英》的忠实玩家,在这里要表扬下。
但是你若想到了COD或者是《战地》,那么你就是大众玩家的一员。一直以来,这两类游戏一直在为了争夺“最佳军事类FPS”而相互厮杀,谁才是领导者似乎仍不明朗。造成这种现象的原因或许是两者之间惊人的相似性,以致于很难超越对方,具体就表现在各自的故事和人物上。
请看《使命召唤》和《战地》系列中的个性人物照应:
Makarov和Kirilenko.
Soap和Haggard.
Mason和Blackburn
Reznov和Dima
COD和BF之间的对比和联系永远不会停息。首先来说,二者的现代战争游戏都是聚焦在特种部队上,似乎总会去打俄罗斯人。然后是二者的多人游戏也都是非常出彩,它们都有着忠实的玩家群体。
两者之间有很多非常相似的特点,很多可看做是“相互抄袭”对方。
比如说,《战地:叛逆连队2》有一个同《使命召唤6:现代战争2》非常相似的整体故事情节,相反《使命召唤9:黑色行动2》似乎又是《战地:2142》现代版的重制。
当这两个号召力强大的军事FPS游戏都取得了成功,而且人气程度也都“平分秋色”时,很难想象粉丝们不会为自己所支持的游戏而相互诋毁。同一款游戏类型只要存在竞争性的对手就会出现这种情况。
GTA vs 黑道圣徒
杀手 vs 刺客信条
生化奇兵 vs 辐射
臭名昭著 vs 虐杀原形
然而《使命召唤》和《战地》之间的竞争却是这种现象中闹得最大的一个,可以说是最最有攻击性的。从专业游戏点评媒体比如IGN,GameInformer,Gamespot和G4到大众玩家,彼此之间的憎恨论战遍地都是。
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