|
|
但是,COD和BF之间又有很多的不同,即便是最中立的玩家也会有强烈的倾斜性质。
比如说,《战地》这款游戏战术性很强。《战地》同样有自己的单人战役和多人模式,EA和DICE总是将重心放在独立游戏体验上,在玩法上给予玩家更多的选择。不会是编写一个场景让玩家一条路走到黑,《战地》有史以来都是让玩家使用不同的方法完成相同的任务。
相反《使命召唤》非常注重故事情节。游戏中的场景都是精心编写好的,玩家必须紧随某一个特殊的路径。如果玩家看到一个敌人在对面,你必须用刀子将其干掉,如果不这么做,这个任务就会失败。游戏的自由性被移除,玩家们没有选择权,因此游戏环境相对来说更加封闭,将玩家的注意力转移到游戏人物上面,游戏故事情节更像是电影,同沙盒性的《战地》完全不同。
上述的游戏战术和选择性因素也延伸到了两者的多人游戏中。《战地》的多人模式地图设定总是非常大,因此游戏的互动性和可达性非常强烈,玩家们可以在塔楼或者是建筑物中摆好姿势狙击对手或者是跳到坦克中,在街头肆虐。这种玩法也可以运用到整个比赛中来,因为多人模式的节奏一般不是太快。由于地图面积广阔,《战地》多人模式给玩家一种更真实的感觉,因为他们可以选择一个兵种,一直玩下去。比如说你玩个侦查兵,你可以呆在战场的后方猎杀敌人,而不必担心每隔三秒钟就被人用刀子杀死。
那么《使命召唤》的多人模式自然是相反的一面了:快节拍,时刻让你心跳的动作恐怕是最适合描述它的词语了。地图比较小,很多个人化的设计。玩家们整个时候都在跑路。在COD的比赛中,你只要保持不动几秒就被干掉。不像《战地》那样,《战地》的地图没有“边”。只要有人发现了地图中的“安全”地带,一个队里好几个成员就会去完全不同的地方,这就提高了比赛的观赏性,增加了多样性和不可预测性。那么在COD的比赛中,这种情况是绝对没有的,因为游戏的地点和人员时刻都在变换,一个玩家的游戏风格必须适应对面的玩家。
|
|||||