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我这里要说的是将《使命召唤》和《战地》对比就像是拿苹果和橘子相对比。尽管两者都是军事FPS类游戏,但是两者的玩法差异实在是太大了。
不管一方有多好,另一方肯定也不赖。COD注重枪战:Treyarch 和 Infinity Ward不会管游戏是否真实,只要大家玩的痛快就好。而《战地》是注重游戏的真实体验。EA和DICE将更多的时间放在了武器的设计,声音以及游戏的画面上,给人一种更加自然的感觉。
Treyarch/Infinity Ward不会像EA/DICE那样去改革他们的画面引擎,而EA/DICE也不会像Treyarch/Infinity Ward那样去精心打造电影级的战争场面和“一直不断地跑,打枪”的玩法。
COD和BF在游戏的设计,开发和玩法上区别太大,除了故事情节上的相同外,二者的游戏性都是非常独特的,可比性太少。
我给大家的建议是:从这俩游戏系列中特别分别挑选几个相对应的游戏,比如说《使命召唤3》和《战地2142》,《现代战争2》和《叛逆连队2》,《黑色行动》和《战地3》。别去看故事情节,要抓住游戏的实际画面和游戏性。对比两者,看看两者是否真若你所感觉的那种相似性:一个要“好过”另外一个。
总而言之,《使命召唤》和《战地》对于不同的玩家来说,它们是两个不同的游戏。虽然大家玩的都是同一种游戏类型(军事FPS),但却又是完全不同的两个事物。
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