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《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动画也非常流畅,PC上的战斗部分也因此变得行云流水,美妙而致命。
由于无法体验到Wii U版本,所以无法对它们进行对比,用带显示屏的手柄来进行菜单和地图的操作一定很给力。但从画面或是流畅度上讲,如果Wii U能打败360或是PS3,那可真就无敌了。
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