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《孤岛惊魂3》PC版本与主机版本区别非常明显。在主机上《孤岛惊魂3》是以低帧数运行的,贴图会临时出现,有时会卡帧,并发生迟钝的现象。游戏看起来仍然很漂亮,尤其是在你没看过游戏的PC版本是什么样子之前。但你能很明显的感觉到PS3和Xbox360在渲染这些山丘,峡谷和动植物时非常吃力。
在PC上,《孤岛惊魂3》则是本年度画面最棒的游戏之一。在i5处理器和660Ti上可以在任何情况下保持50-60帧。远景也十分给力。在很高的地方也可以清晰的看到地面上的战斗。在山顶上狙击远处的敌人也轻而易举。在奔跑了很长的距离之后,也丝毫感觉不到地图有什么缝隙。唯一有些丢帧的地方就是在第一人称过场动画中,高精度的人物模型处在画面中央的时候。不过这总比在游戏操作中丢帧要好得多。
另外,PC版本《孤岛惊魂3》的游戏设置也要比《刺客信条3》详细很多,包括一些DX11独有的特效。相信只要设置合理大多数PC都可以较流畅的运行本游戏。
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