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美国IT网站PCWorld今天发表署名劳埃德·凯斯(Loyd Case)的文章称,微软Windows 8操作系统希望将平板电脑、笔记本、台式机、游戏机等各种设备整合到一起的理念,不仅会给核心计算服务带来一场变革,也将推动PC游戏领域迈入新的时代。
以下为文章全文:
PC游戏已经准备好迎接一次重生——或者,至少是一场变革。自1990年代末3D加速器诞生以来,这还是头一次。
这都得感谢移动革命及其相关的技术的发展。游戏开发者现在可以使用加速计、触摸屏和云计算来增加各种新功能和游戏模式。而且,甚至连微软Windows的全新发展模式——用一组代码覆盖桌面设备、平板电脑和智能手机——也在改变游戏开发者的发展方向。
这些进展都在最近的微软Build大会上显露无疑。微软业务开发经理贾斯汀·圣克莱尔(Justin Saint Clair)曾经鼓励台下的游戏开发者重新制定发展策略,不要只关注图形、主题和情节,而是应该首先问自己一个问题:“什么是PC?”
PC的字面定义是“个人电脑”,但最近几年,这一定义已经被彻底颠覆。如今,PC游戏终于也开始颠覆传统模式。我们不再依赖于键盘和鼠标,甚至不在局限于相同设备中的相同游戏。在本文中,我将带着大家探索当今游戏开发者所采用的各种模式。他们的劳动成果将体现在各种各样的PC游戏流派中,从平板电脑上的休闲游戏,到Steam上下载的3D大作。
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