|
|
理由三:没有疯狂的骗钱
想玩的爽一点?掏腰包付费吧;想玩更多内容?掏腰包付费吧。想XXXXX,掏腰包付费吧……随着电子游戏产业化的成熟,商家几乎是用尽手段来骗钱,甚至把已经做好的内容砍了一半出来卖,剩下的一半则以DLC或是资料片的模式再卖一次。而这在80年代的游戏中,这些一般都是作为隐藏内容以特殊条件触发的,譬如格斗游戏的隐藏服装,角色扮演游戏的隐藏结局等等,而现在则都变成了钱。
理由四:廉价的消费
以前你只需要花一块钱就能买3、4枚币,如果技术好能在街机厅玩一下午,而现在想玩一局则需要十倍乃至更多的钱,而且无论你玩的多好你都很难在屏幕前坐10分钟以上,或许你会说现在街机的技术含量更高,画面更漂亮,还有各种体感、环绕显示功能,但电子游戏本来不就是廉价的快乐吗?现在的电子游戏还廉价吗?价格高昂的硬件设备,价格高昂的游戏KEY和DLC,价格高昂的资料片和网络服务……
|
|||||