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理由九:没有乱七八糟的主机战争
以前的主机市场,总是百花齐放的同时一枝独秀,既有着大众级的主机如FC、SFC,也有着诸如土星等充满想象力的新平台,玩家有着相同的游戏话题,同时也能看到不同的东西。而现在,游戏市场被三大主机分割,XBOX喷PS3没内涵,PS3喷Wii机能差,Wii喷XBOX只会抄,为了游戏独占权打成一片,连带着不同主机的玩家也互相敌视,也减少了很多泛平台大作的诞生。
理由十:难,但是有趣
首先必须声明,这和理由七是两个不同的概念。简单,指的是游戏操作和设定;而困难,则是指游戏内容本身。80年代的游戏开发者有着自己独特的坚持,虽然这些坚持或许并不是很合理,但却留给了我们深刻的印象。现在的游戏为了“照顾”玩家,几补一自动存档,各种难度任君选择,这种妥协让游戏变得索然无味,既然能用easy体验到所有内容,为什么我要自虐玩hard呢?又不是地球ol不能选择。
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