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《赤钢铁》
在Wii让我们接触到运动控制之前,《赤钢铁》企图将这一游戏玩法向前推进,声称会让我们体验到极度逼真的击剑体验。从我们看到的视频剪辑来看,成果还是不错的。但是,反应性太差构成了这部游戏运用这一技术的硬伤,许多玩家反映游戏角色在关键时刻用不出大招,急煞人也。看来,Wii的这一项运动控制技术也不是完美无瑕呀。
《哈利波特》
这部游戏的同名书籍和电影都很棒,而游戏又是有华纳兄弟和EA的鼎力支持,所以我们对这部游戏真的是寄予厚望。突破好莱坞和书本的限制而制作出叙事更广阔的游戏不是不可做到的一件事。可是我们看到的是一群毫无新意的小游戏,根本没有在电影和书籍的基础上做任何润色。索性游戏都比较短,也算为J·K 罗琳的粉丝们节省了时间。
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