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2K和它的兄弟Rockstar Games同属于美国Take-Two Interactive公司。由于两兄弟的优异表现,现在Take-Two可以说是全球游戏开发商的领头羊,旗下的游戏各个都是叫好又叫座的精品。单说2K自己就有《生化奇兵》、《无主之地》、《NBA2K》、《黑色洛城》、《黑手党》、《文明》等优秀系列,Rockstar那边更是有《GTA》和《马克思佩恩》压轴。所以,未来游戏的潜力不可估量。
今年2K比较成功的游戏有两款,一个是无主之地2,一个是NBA2K13。无助之地2继承了前作所有的优秀之处,并加以改进。比如敌人的AI更加的牛B了,会互相照顾不再是一盘散沙,技能的数量,内容的长度都有了增加。基本上玩过前作的玩家,都会玩这一代的续作。
2K13虽说没有照前作有多大的改进,但不再受停摆的影响后,明显内容上有了提升,NBA LIVE 13也没出来和他捣乱,所以销量还是比较客观。NBA2KOL也在中国登陆了,以后玩腻了单机玩家,可以去撸一撸OL也是不错的。
《生化奇兵:无限》还没等发售就拿奖拿到手软,几乎已经预定了明年的最佳游戏。
所以Take-Two可以稳坐他的宝座继续笑傲江湖。
必杀游戏:无主之地2 候选必杀游戏:NBA2K13
期待游戏:生化奇兵:无限
有玩家评价它是一款让人一眼就能认出来的游戏。它浓郁的欧美漫画风格已经成为了它的标志。虽然不是fps式rpg游戏的开创者,但《无主之地2》依然处处充满创意。
关于《无主之地2》最能吸引玩家的地方,我想应该就是游戏的战利品系统了。枪支,弹药,手雷模组,人物皮肤,职业模组,难以计数的道具数量使得玩家眼花缭乱。没有最好,只有更好,这就是《无主之地2》中的武器装备。与《暗黑3》等ARPG游戏相似,不断掉落的战利品总是刺激玩家不断前进的存在。每次战斗,每场激烈的Boss站背后隐藏的可能都是一笔丰富的奖励,正式这样才构成玩家一次次出生入死的动力。在某个boss面前灭的死去活来,或许下一刻就在某个宝箱里发现了大杀器,然后轻松过关,这样的乐趣是妙不可言的。
作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。
《无主之地2》的主线故事虽然精彩,但真正吸引人的应该是游戏中的支线任务。如果你觉得一代DLC“诺克斯将军的军械库”或者“机器人革命”很有趣的话,那么《无主之地2》中大量的支线任务就绝对是你的菜了。虽然从机制上说,无非就是找到某某物品,杀死某某老大,但其表现方式会让你很难忘。比如说在游戏中你会意外遇到一个支线任务,要你在下水道中击退一群神秘的忍者打扮的强盗,或者让你去收集一些零件,这些零件的主人是一台想变成人类的机器人。
总之,他可以让你和你的基友爽上N个小时。
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