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《辐射3》之华盛顿废墟
盼星星盼月亮终于盼来了续作,玩家们包括笔者却又患得患失起来,毕竟逝者如斯多提无用,经典重生后的制作方也换了人,涅槃好了自然化为凤凰,复活失败可就成了僵尸,要是经典被糟蹋了那还不如死了干脆,不过担心好在没有成现实——晴空霹雳巨响,Bethesdas闪亮登场。作为老牌游戏开发商,旗下的招牌游戏中最著名的就是上古卷轴系列。
经过精心准备的新辐射果然一炮而红,Bethesdas完美地从黑岛手中接过了接力棒。新作不但得到了大多数老玩家的认可,也在与众多新经典游戏的较量中赢得了大量的新玩家,在专业媒体中更是揽奖揽到手软,在多个媒体评测中获得了年度最佳游戏与最佳角色扮演游戏称号(2008)。当然《辐射3》并非全无缺点,也有不少老玩家抨击其完全变成了一款FPS游戏,游戏性大不如前。
笔者也认为其剧情虽然波澜壮阔但缺少了黑岛作品里那种末世求存的希望感以及面对绝望依旧调侃的黑色幽默,整个游戏的情节过于压抑。但是到了2010年末发布的《辐射:新维加斯》以及延续至今的众多DLC,游戏的风格和给人的感觉再次发生了变化,又有了老辐射的味道,这一切都要源于游戏开发商的再次变更。
这一次Bethesdas退居幕后只当发行商,而新的开发工作交给了Obsidian Entertainment。这个中文译为“黑曜石娱乐”的开发公司的起源非常有趣,在黑岛工作室于2003年解散后,其吸收黑岛部分成员创立而成,更让玩家兴奋的是去年年底,辐射系列创始人之一的Timothy Cain也宣布加盟,不能不让人对未来的《辐射4》更加期待。
《铁血联盟卷土重来》游戏截图。
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