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导读:
关公战秦琼——《暗黑破坏神3》VS 《上古卷轴5》
不对称战争——《三国志12》VS《文明5:众神与国王》
大众与小众——《英雄无敌6荒夷海盗》及《英雄无敌6死亡之舞》VS《钢铁雄心3:为了祖国》
重生保卫战——《铁血联盟卷土重来》及《铁血联盟交叉火力》VS《辐射:新维加斯》及系列DLC
责任的比较——《博德之门》VS《仙剑奇侠传》
一, 关公战秦琼——《暗黑破坏神3》VS 《上古卷轴5》
同类型的两款游戏比较优劣是游戏评测的常见方式,但笔者却发现这两款游戏已经不太能说到一块了,既然如此那就干脆分别阐述吧。
“暴雪出品必属精品”似乎已经成了大多数玩家的普遍共识,作为业内“史诗级别”的公司,暴雪在持续推出煌煌大作的同时也不断刷新着自己的跳票记录。
作为玩家期盼了一个轮回的大作《暗黑3》按说应该放在文章最后压轴——可谁能告诉我,这货难道不是穿着单机马甲的网络游戏吗?难道不更应该叫《暗黑世界》吗?什么叫做“保留原版游戏特点但着重在合作和团队配合上”?
从前期宣传到中期试玩直到最后正式发行,暴雪就是希望玩家把《暗黑3》当成一款网络游戏来玩,同时直接取消了局域网联机功能。点开相关网站论坛也都是诸如“亚服带打戒指”、“转战美服求帮开地图”、“冲级以及装备估价日记”这样的帖子。
简言之《暗黑3》其实就是一款只有连到网络上才能玩得爽的单机游戏,这么一款单机大作的剧情模式单薄地能让玩家产生即视感,总而言之就是邪恶“又”复活了,所以英雄们(玩家们)上吧。剧情模式撑不了多久,暴雪大概也清楚让全世界的玩家挂在各个服务器上光刷装备难免有一天会按剑四顾心茫然,所以毫无新意地准备开放PVP模式。
不过比较过分的是就算加钱才能享受到的PVP模式也是一拖再拖,在这一点上暴雪倒是把自己的史诗级天赋——跳票展现得淋漓尽致一如既往。
当然对于商业公司来说,追求最大利润无可厚非,无论是网游还是单机游戏的网络模式都更有利于打击盗版并增加玩家对游戏的黏着度,从而持续不断地从玩家那里汲取利润,这也是业界发展的趋势,很显然暴雪早早就将这种趋势领悟透彻了。
华丽的画面炫酷的装备加上热闹的交互气氛确实很容易让人沉醉其中,但我倒有点儿怀念当年玩过的《暗黑1》,一群同学在网吧(其实就是早期的只有局域网的电脑游戏厅)利用游戏BUG复制一堆堆的小钱钱然后比谁复制得更快,那种单纯的快乐如今在《暗黑3》上是很难体会到了。与RPG大作《暗黑3》的偷换概念相比,另外一款同样源自上世纪的经典RPG游戏仍在延续其纯正的血统——《上古卷轴5:天际》。
这款由Bethesda Softwork在去年推出的大作在今年趁热打铁一鼓作气推出了四部DLC,前两个补丁性质的免费DCL不说,《黎明守卫》、《炉火》不失为创意独特又保持游戏原有风味的经典资料片,而最新DLC《龙裔》的三大妈汉化版也将与PC版同步推出。
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