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4. 补丁包
这段乱侃不需要飞回八、九十年代。那段日子要是一个开发者搞砸了,他们要么害怕被炒鱿鱼所以瞒着上司,要么就是太懒了根本没通知,游戏继续发行。补丁包真的会让我青筋暴涨,我发誓这玩意把开发者们养懒了。我并非是说他们不再努力工作,但他们在游戏的最终测试时的确如此。《荣誉勋章:战士》就是有着一堆荒唐补丁,高度足以与埃菲尔铁塔比肩的反面教材。
基本上《荣誉勋章:战士》在发售首日就不得不彻底大修,打上用以修复大约七十个BUG和其他问题的补丁包。在2012年发售不到24小时之内查出数量如此之多的失误简直不可理喻。不错,所有的BUG都被修正了,有人说既然如此为什么还要对此纠缠不休?重点就是Danger Close工作室知道他们得先完成《使命召唤:黑色行动2》,更加明白他们可以迟些时日再修正那些问题,迟到都赶上发售日了。
不仅是Danger Close,就连开发《上古卷轴5:天际》的Bethesda游戏工作室也留下了相当数量的问题,而一个接一个的补丁包却啥也没修复。另一个例子则是Bioware的《质量效应3》,就算我不是它的粉丝也知道它的有个让人失望透顶的结局,还有人物容貌导入的BUG。玩家们在前两代游戏里为薛帕德指挥官制订的容貌基本上无法保存。此外Bioware(为了平息玩家的怒火)还表示玩家在等待补丁期间应该重建他们人物的容貌。干得好Bioware,这简直就像你往蛋蛋上浇蜂蜜去试图平息一头饥饿的熊。
3. 3D游戏
噢,去你的3D游戏。就像见鬼的电影业,技术还很不成熟,目前还只能让蠢才们做些急功近利的东西。在话题扯远之前我得说,3D游戏不是(重复)不是虚拟实景,既不是全息影像,显然也不是扩展实境。
所以,假如你买了《美国棒球联盟12》,期待你最爱的棒球明星之一一球投在你脸上,却发觉3D效果非常糟糕的时候可别抱怨。还有,记得你要是不花钱买副眼镜和支持3D效果的电视,你就还是被困在2D世界哟老兄。另外,一个第三人称射击游戏在3D下的感觉就如同跟个胖子组队跑200米接力。《幽灵行动4:未来战士》差不多禁止了这年头射击游戏人物能做的所有事情,作为替代在不远的将来你就能像钢铁侠一样利用现成的工具,而且这是本年度迄今为止我见到过最糟糕的3D效果。老实说,我鲜血淋漓的双眼很受伤(瞎了我的氪金狗眼)。我甚至对飘荡在我身边的那些鬼东西毫无头绪,又怎么能带领一队士兵去完成战役呢?更何况我玩的时候还像美国人一样,从来没有来自陌生人的火力援助!
3D游戏还有许多问题,比如图像清晰度降低,感觉好像我在用一台嗜血的DC机玩游戏。前景和背景混杂在一起营造出某些相当恶心的视觉效果,而有些根本没被渲染成3D的对象,更只能让我往已经快要满溢而出的呕吐袋里变本加厉了。
目前就我看来,3D效果毫无优点,因为它(讽刺状)对提升游戏体验来说毫无助益。
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