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2. 泛滥的多人模式
多人模式在某些小规模情况下将会令人十分满足其乐无穷。问题是有些开发者比起剧情和人物,更关心他们游戏的寿命,或者多人模式是否会在他们的作品中起到作用。《黑暗II》就是个多人模式一无是处的典型,但出于某些原因(可能因为它是个FPS),Digital Extrames决定把它加入那已经令人生厌的大杂烩中。如同电子游戏业内的大多数问题,这也可以追溯到《使命召唤4:现代战争》。如我上文所述,因为它爆炸式的流行,其他开发者们试着像弗兰肯斯坦造人一样试着仿制也不足为奇。玩家们也拒绝购买那些描述中并未包括线上和多人内容的游戏,于是开发者们觉得要是他们不加点线上内容就会失去游戏市场。
我个人并不热衷于线上多人游戏,因为我不想把同样的关卡玩上一遍又一遍。我更喜欢能有一艘结构优良的故事之舟乘着我从渺小的开篇直到一锤定音的结局。然而,由于生硬加入多人模式的狂热,想找到切实专注于单机模式的游戏变得愈发困难。有些玩家反对我的观点,并称《使命召唤》,《战地》等并非着重于情节,而应该只专注于多人模式。好吧,他们有一方面是对的,因为这两个游戏的单机模式都令人讨厌透顶,但如果果真如此,我可不觉得它们四十英镑的售价值得。
1. E3
在我2012列表上的最后一项,是某件我每年都收看的活动,可看完之后,我却难以解释其中缘由。当然我在说电子娱乐展,或者说大家通称的E3展。近几年E3大都抱着类似这样得过且过的心态:“只要不是乏味的奶酪法式面包就没什么不好的!”。它满足你的食欲,但却没什么能令你耳目一新的爆炸性口味。而今年的E3,则是用画着木椅的图片拍在你的脸上,让我感觉很受伤而且无所适从。
我知道我(有时)会对电子游戏界提出些无用的批评,但作为一个玩家,付钱去被这些大型厂商狠狠打脸,这让我的心灵感到不仅仅只是被冒犯,甚至该说是被惨痛地侮辱了,或多或少。那是一家血淋淋的屠宰场。并非所有人都像个在遭受重度腹泻之苦巴不得用掉所有厕纸的人一样寻求“创新”,把那些想拙劣地隐藏他们丝毫不想在满大厅汗湿臭宅的会场里浪费时间的名人聚在一起也毫无必要必要。
每场发布会(也许育碧除外,他们总是像帽子商人一样疯狂)都是痛苦的来源。任天堂还是一如既往然后跟1996年一样甩出了他们的马里奥新作,只不过今年他们在仅仅落后了索尼和微软三四年后公布了更多关于WII U的消息让观众们多尖叫了几声。而索尼则干巴巴的(听起来可不像臭哄哄的嬉皮士)非常合作,说不定这就是Jack Tretton的本性。
至于微软和Don Mattrick先生,老实说我对他们感觉很差。简单直言,微软的互动娱乐业务让我感觉很差。我很疑惑,为什么一个能挣那么多钱甚至可以造个飞弹发射器向任何胆敢取笑他的员工开火的人,却雇不到一个能写出一两个笑话的人呢?微软发布会在Usher用他的表演(?)弄得我们眼花缭乱之后,Mattrick先生决定从他的私人收藏里挑出一个笑话来结束这场发布会。
“在XBOX中我们将迎来娱乐崭新的黄金时代”
事实上这真正不是什么双关语,而且甚至听起来神一般的糟糕。它的效果是在接下来的五秒钟内鸦雀无声,虽然Don很礼貌的等待大家的笑声但那始终没有出现。我不知道他看着几百双眼睛瞪在他面前的时候他脑子里在想什么,更别提成还有千上万的人在家上线观看。Don,假如你能看到,我要说你是个有勇气,但幽默感缺乏的难以置信的家伙。
总而言之,E3的各大主要展台我都不喜欢,但这并非今年如此寒碜的理由。让2012年E3糟糕的原因在于每个厂商都希望拓宽他们的客户群,而因此疏远了那些第一时间买票前来的核心玩家们。
来吧2013。
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