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那些你经历过的黑历史
端游大爆炸的年代开始了!你见证了下面这些历史:
2002 年 1 月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在 Q 版网络游戏领域的地位。
2002 年 2 月,捷三峰代理韩国 YMIR 公司《倚天》。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002 年 6 月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002 年 6 月 25 日,《古龙群侠传 ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002 年 7 月,从《网络三国》改良而来的《三国演义 ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低谷的一代王者之作。
2002 年 8 月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002 年 8 月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002 年 10 月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002 年 10 月,上海 UBI 签约 EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002 年 10 月,盛大在线发行韩国 CCR 的疯狂坦克。
2002 年 11 月 1 日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002 年 11 月 5 日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
200 2年 11 月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002 年 11 月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,21CN 网站介入网络游戏行业。
2002 年 11 月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域。
2002 年 12 月 9 日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司进军网游。
2002 年 12 月,IT 名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
2002 年 12 月,万众瞩目的《轩辕剑 ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2003 年 1 月 1 日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003 年 1 月,中国另一门户网站搜狐也带着《骑士 Online》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网站齐聚网游。
2003 年 1 月,网星发布大宇制作的《轩辕剑 OL》。
2003 年1 月,上海育碧发布北美 SOE 作品《无尽的任务 EQ》。
2003 年 1 月,新浪乐谷发布韩国 NCSOFT 《天堂》。
2003 年 1 月,亚联游戏发布《百战天虫》。
2003 年 4 月,天人互动发布美国 Wolfpack《魔剑》
2003 年 5 月 26 日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
2003 年 5 月,光通娱乐发布航过 Wemade《传奇3》
2003 年 5 月 23 日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003 年 7 月,金山航母级作品《剑侠情缘 ONLINE》正式内测。
2003 年 7 月 28 日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达 30万。
2003 年 8 月 6 日,海虹正式与 Actoz 签约代理成人网游 A3。
2003 年 9 月 25 日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2001 年 2 月,广州网易《梦幻西游》
2004 年 4 月,《A3》,北极冰文化传播公司
2004 年 6 月盛大,《英雄年代》
2004 年 8 月 23 日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止运营。
2004 年 10 月 5 日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达 15 亿韩币。
2004 年 11 月,《传奇 3G》,光通娱乐
2004 年 10 月,搜狐发布北京像素软件《刀剑网络版》
……
也见证了下面这些事件:
2002 年 1 月 11 日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏 30 万捉拿元凶。
2002 年 6 月 16 日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧,游戏被连坐。
2002 年 7 月,《传奇》同时在线人数突破 50 万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002 年 10 月 6 日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002 年 10 月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002 年 10 月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除 10 万账号。
2002 年 11 月 13 日,九城联手公安机关打击黑龙江 MU 外挂网点。
2003 年 1 月 24 日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz 和 Wemade 单方面中止了盛大对 《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始
2003 年 2 月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003 年 4 月,“第一款国产 3D 网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003 年 5 月,天睛数码携 《幻灵游侠》参展 2003年 E3,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003 年 6 月 26 日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载 《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003 年 9 月,网络游戏正式被列入国家 863 计划,政府将投入 500 万支持原创网游开发,金山和世模成为 863 计划的第一批收益者。
2003 年 10 月 9 日,Wemade 正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案
2003 年 11 月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏 《魔剑》,陷入困境。 ……
我们慢慢发现一个惊人的事实,盛大在爆发期中稳定成长,即便遇到了黑客、外挂、私服这种致命打击。
无数人骂着盛大玩着传奇,无数人对代理权几经转手又突然关服的千年愤恨遗憾,无数人对泡泡堂爱不释手……这都让人明白一个能玩转大陆端游市场的公式:
一流产品线+一流运营+一流渠道=成功
二流产品线+二流运营+二流渠道=活着
三流产品线+三流运营+三流渠道=倒闭
但爆发期已经过去,市场开始稳定,开始细分,钱就不好赚了。棋牌游戏市场被联众和腾讯瓜分了;休闲游戏市场被久游和盛大瓜分了;RPG 游戏市场被盛大和九城瓜分了;…… 这基本上也解释了上面的公式。
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