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6.恐惧反应
这款游戏尝试了些新花样:全程动画。这意味着这个游戏就算每张盘都塞进一大堆关卡,也还要四张盘才能装满。故事围绕三个亡命之徒展开——汉娜、格拉斯和德克——他们正在中国实行绑架某个商人女儿的计划。一开始只是简单的跟踪、绑票和索取赎金,随后却展开成了一段把他们带向地狱然后又回到人间的传奇旅程。
本作的突出特点之一是健康栏。它提供了一个“恐惧指标”列表,当你心跳加速的时候,你的恐惧指标也随之增长。玩家必须通过解决各种难题或隐秘击杀敌人来降低这项指标。
在本作之后发行的是它的前传——解释了三个角色之间如何相识相交的过程,并引入了一个新角色芮。这部前传也是游戏广告宣传比本身更加有趣的范例之一。游戏海报是汉娜和芮彼此亲密相贴,身上除了内衣神马都没有。这满足了一大堆宅男的妄想。
回归理由:
本系列的设计概念的确与众不同。游戏背景的独特风格和全程动画让整个游戏显得别具一格。再加上超自然元素和谜题的巧妙使用,这个系列绝对需要第三部作品!
5.兽化格斗/血腥咆哮
这款曾颇为流行的格斗游戏始于1997年,在格斗游戏里进行了独一无二的尝试。游戏人物可以在战斗中短暂地变身为兽化模式。虽然这无意中改变了它传统的游戏方式,但它依然属于格斗游戏中的一个分支(如同《灵魂能力》系列允许人物使用武器。)。游戏依旧保留了标准的操作方式,两个按键分别用于拳击和腿踢,一个按键用于变身进入兽化模式,而另一个按键用于格挡。
游戏的动作系统与《铁拳》和《街霸》系列大同小异。包括了通过连续技移动(类似《铁拳》)和滚动方向摇杆出招(类似《街霸》》。
回归理由:
《铁拳》、《灵魂能力》和《街霸》系列依然强劲。《铁拳》和《街霸》系列依旧享有相当令人愉快的对战体验。为什么《兽化格斗》不能获得同样的成功?游戏的操作可以更加通俗,而系列原本的特点也该继续保持。
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