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3.二线厂商将一线游戏移植至PSV
真可谓扯起大旗作虎皮。这个趋势始于索尼最新的掌机系统发行之时,而在2012年两大游戏发行后彻底泛滥(或者崩溃)了。
根据索尼自己的市场定位,PSV基本就应当作为一部可便携的家用主机。硬件性能强大而且装备双模拟摇杆,可为什么像《刺客信条3:自由使命》和《使命召唤:黑色行动解密》那样的游戏表现却差强人意?
因为发行商们把它们外包给了对大作开发全无经验的小工作室。
NStigate Games(正式名称Nihilistic Software)得到了将《使命召唤》移植上PSV的许可。这个工作室之前仅在PSV上发行了一个平平无奇的第一人称射击系列《卡诗》。Nstigate在《解密》之前也完全没有参与过《使命召唤》系列的开发,而这点也在《解密》本身的蹩脚素质上得以体现。
同样的事情也发生在了《刺客信条》的PSV版本上。育碧索非亚,一个几乎对《刺客信条》贡献全无的工作室,却被交付了将家用机质量版本的游戏移植到PSV上的重任。
而真正令人难过的是,育碧索非亚刚刚完成了一部相当不错的3DS游戏《幽灵行动:影子战争》。那是个开发者有所创新,与之前的所有《幽灵行动》作品都不尽相同的策略类游戏。
虽然将PSV定位为PS3的移动版,之后却难以实现之前的承诺,索尼显然对于这部掌机的定位尚有迷惑。加入他们真的希望发行商在上面发布些重量级大作,他们得找先些足以胜任的游戏开发者才行。
4.Facebook上赌博游戏盛行
可能这点上我是有点顽固不化,不过我对Facebook上的赌博游戏深恶痛绝。
尤其是近几个月老虎机游戏如同雨后春笋般冒出来的状况。作为一个媒介,具有非常的潜力。开发者可以通过将人际关系模拟或简化成数学、物理和本能来向玩家展示复杂的系统。在这点上,制作游戏的人也善于用奖励来刺激玩家脑内有益的巴多胺分泌,来鼓励玩家的行动和多次游戏。
开发者用各种有趣的手段运用这些巧妙的技巧,而老虎机游戏却将其弃之不顾,甚至将这些技巧用于邪道。
目前,我并非真的觉得Facebook上的那些赌博游戏很邪恶,也无意从那些享受把时间花在拉杠杆却挣不到任何真金白银的人身边剥夺任何东西——不过当这些游戏风光不再的时候,我可不会给它们流任何一滴眼泪。
最重要的问题,是赌博游戏跟真正的游戏比起来缺失太多。所有玩家做的不过就是拉下杠杆,然后玩个从1到10随机抽取数字的小游戏而已。没错,这些游戏也奖励经验值,还有令人振奋的音效啊奖品啊额外游戏机会啊社交关系啊之类的噱头,以此让玩家们继续拉动杠杆。
而它们的设置也十分阴险。大部分讨厌的赌博游戏都设置了不止一台老虎机。而那些机器里似乎有一大堆每次都能吐出成吨成吨的金币。可实际上每个刚赢过钱的机器似乎都比上次更加烧钱,它们奖励(同时却需要)更多的钱。这个点子——依我这个愤世嫉俗的人来看——这不过是架早期慷慨,让部分玩家沉迷其中,而后却加倍地索回一切的贪婪机器罢了。然后,当玩家接近破产的时候再吐出几枚硬币,让他们继续沉迷其中。
如果有些人真的想把时间花在这事上面,那就去吧。这并不能改变其对游戏力量丑恶使用的本质。
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