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5.愤怒的暴徒和尴尬的玩家
作为玩家,我们是个紧密联系的群体。我们玩游戏、出外面基、然后在网上相互交流。我们对这一媒体的热情无以复加,可我们也很容易失去理智。当某些我们感到威胁,或者……当我们深爱的游戏与想象中有所不同时。
2012年,狂怒的玩家们将他们的怒火提高到了新的不必要的高度。
没什么比博客作者、女权主义者安妮塔·萨克西安的反应更能代表这一现象的了。安妮塔指出Kickstarter上一个名为《轻骑兵VS娘子军》的项目经查证有很多歧视女性的部分。而这一观点让一个语音群的玩家感到不爽,他们中的部分人礼貌地用语音表达了他们对安妮塔观点的不满,但这些理性的话语却被淹没在了更多粗俗恶心的性别歧视辱骂潮水之后。
一组男性玩家在网络上联合起来,对安妮塔进行骚扰。甚至有人还发布了一个名为《殴打安妮塔》的网页游戏。实际上,他们却证明了安妮塔是正确的而他们却令我们这些真心想要讨论这个话题的玩家尴尬不已。
似乎没有什么比对变化的恐惧更能激怒这些暴徒。当今年早些时候《疯狂橄榄球13》发售时,一个前几年作品一直沿用的模式被新模式取代。这却令一帮玩家在解释新模式的文章下面炸开了锅。玩家们用无用的愤怒填满了文章的评论版。虽然那并不是什么大变革,但却没能组织那些暴徒要求EA炒掉游戏设计师的呼声。
我相信那些易怒的暴躁粉丝对许多媒体都喜欢这么评论,不过这不能带来任何好处。无论理由为何,对任何人来说这都是无礼的行为。最糟糕的是,这会让真正建设性的批评被淹没在那些所有字母总是大写,还一个劲尖叫的暴民之中。
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