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战斗场面可拉近
游戏类型质的飞跃
八1的时候游戏还是过关性质的回合战术类游戏,也就是说无资源采集和势力发展,直接选择兵马上战场,虽然听起来和火纹系列差不多,但是八1无装备无等级更不存在技能,所以是纯回合战术。
等到八2就变为了类似三国志12的回合策略加即时战斗的综合游戏类型,而这一类型增加了游戏节奏,并且满足了那些不喜欢玩等来等去的游戏的玩家。
八1和八2战斗对比
游戏内容质的飞跃
一代的时候数据和兵种设定之类的特别少,也就知道大刀兵攻高容易死,步枪综合,战车攻低小受,骑兵最容易挨揍等等,这些兵种没有详细分类,也没什么相生相克的硬性设定,除了“催人泪下“的抗日背景外,很容易玩腻。
等到八2,游戏类型颠覆为了回合策略之后整个游戏内容和要素增加了不少,大家可以发展国共双军对抗日本。
除此之外,游戏兵种也有了一些可提升的空间,步枪兵和装甲车兵可以选择他们所驾驶的车辆和所使用的军备,大家也可以体会到所谓“全美式装备”的重要性了。
更重要的是本作引入了国共两党历史上一些著名的将领,他们也都有了属性和数据(不过满数据为20点而不是普遍的100点,大家可能看起来不太习惯),大家终于可以将自己喜欢的国共良将组合在一起成为万能战团来用了。
2代分得更细了,都是坦克兵,日式肯定不敌美式
哦对了,我知道有人想要玩历史逆推,或者“蒋公剿匪不力,我来剿匪”种种忤逆当今社会主义社会价值观、人文观、社会观等等的行径,我劝你们不要想了。
第一,不准许选择日本,只能选择国共两党;第二,不准许内战,要一致对外,而且论战斗力我党更胜一筹,国民党更适合发展和战防,而最厉害的角色基本都是两党的边缘人物。比如冯玉祥将军等等。
这才是国共合作
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