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8、体积
BOSS体型越大不一定越刺激,具体取决于你如何掌控,偶尔也会有特例。《旺达与巨像》中,当你挑战击败各路巨型石像,站在最终BOSS的城堡前,那种感觉是无法言喻的。每一次的攀爬和BOSS的摇甩配合手柄的振动给玩家带来了充分的代入感。BOSS的物理体积的确能给玩家的心里带来威慑力。
7、舞台
一个设计巧妙的关卡场景取决于你在哪里面对BOSS而不是面对哪个BOSS。跟一个关在狭小空间里的变态狂1V1很容易就让玩家觉得自己是超级英雄。在敌人的老巢跟黑手党老大对决比在空荡大街上的混乱枪战更为合理。尤其在第一人称的游戏环境里体验各种爆炸和抖动的效果尤为明显。这些都是构成宏大的舞台背景要素。
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