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但是说来说去,增加脚本化最大的优势就是可以拉拢更多的新玩家,部分PC玩家对于空战游戏的奢望就是能够划着鼠标瞄准敌人而且不会被敌人来回穿梭给弄得胃部不舒服,一个ALT追着敌人自己只需要微调不就不用担心“晕机“了么?
但遗憾的是,这一点很多ACE老玩家都嗤之以鼻,不信你们可以去论坛版区一看。
用座舱视角进入斗狗模式再逼真不过了
4, 总评
在模拟飞行和模拟战斗飞行的游戏越来越少,玩家圈越来越核心的当今游戏界,《皇牌空战》所选择的亲民化的飞行游戏道路让其长盛不衰至今。尽管如我上文所说,论操作似乎《鹰击长空》系列更加的简练容易,但是《鹰击长空》系列在飞机必要的考究之上是远远不及《皇牌空战》的,所以很多东西都是那一直按住减速却不会失速下坠的《鹰击长空》所需要努力达到的。
而这种介乎于专业飞行和玩票游戏之间位置的AC系列必将在飞行游戏的顶峰之上傲视群雄——COD卖得火,飞机中的COD一样可以卖得火。
不过老是溅自己一脸“屎”的设定实在是……
好吧,我知道这个类型本身游戏数量就不太多。
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