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2.缺乏教程或教程设计不良
史上首款电子游戏《Pong》设法将核心理念植入清晰指令中:即‘避免错失高分球’。如今行业鲜少存在简单游戏,这意味着开发者不可认为玩家会立即掌握游戏的基本要领。
进入教程后,游戏会手把手教授玩家核心玩法理念。教程设计要求开发者退一步思考,从尚未接触过游戏(游戏邦注:开发者已投入数个月甚至数年时间)的玩家角度入手。但这样的教程并不会吸引玩家,它仍然是游戏设计中的一个挑战。
3.难度曲线增幅过大
一款佳作应根据玩家的熟练度逐步提高挑战难度,从而保证游戏的趣味性。然而,开发者极易忽视一般玩家应对挑战的方式,造成游戏难度快速增加。结果,游戏只会挫败或吓退玩家,迫使他们放弃。
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