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4.缺少反馈
互动模式的要点是,在简单输入与输出循环机制中,玩家的行动能获得反馈。因此,对玩家行动做出反馈是留存他们的关键,如果游戏无法实现这点,它便失去趣味性。
电子游戏至少应做到对玩家行动做出反馈,因为其中创建的基本系统本来就应该能够快速提供反馈。这也是它们之所以被称为电子游戏的原因。假如在《宝石迷阵》中,当你配对成功但却没有展现出令人愉悦的画面,那游戏还会有趣吗?
5.最优取胜策略
《愤怒的小鸟》中部分奇妙之处便是模拟物理机制:即小鸟、猪与积木在可预测与不可预测情况下的共同行为。假如小鸟的物理运动方式是:每当加大弹弓力量,便会达到最佳结果(立即清除关卡)。这属于最优策略,但它无法成就有趣作品。
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