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6.缺少有意义的选项
《文明》游戏设计师Sid Meier曾将游戏定义为“一系列有趣选项”。其作品无疑反射出该理念。
然而,如果游戏呈现出的选项只是表面上的不同结果,那它必是款糟糕之作。假如在《俄罗斯方块》中你不能旋转积木,那便意味着,优化结果的机会越小;游戏趣味性越低。
7.无奖励且不清晰的目标
当我全身心投入在打败好友,或完成关卡时,这基本上属于目标驱使活动。其中部分快乐源自向着既定目标努力,比如‘避免错失高分球’,‘拯救公主’。
此外,优秀作品的目标显然是一个明确的整体,并且其奋斗过程充满愉悦。这在日常生活中并不常见;比如,我们无法从倒垃圾中找到浪漫氛围。如果游戏中没有设定清晰目标,那它将犹如一盘散沙。
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