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3. 自我膨胀
毋庸置疑,这个游戏的设计偏向于那些可以杀更多人的精英玩家,由于游戏复杂的数据统计系统,特别是所谓的“威望”系统,以至到最近推出的精英注册系统,使得这些玩家的自我无限制放大,人数也逐渐增加。在这个游戏里,玩家的水平被用数字来评判,而不是他们即时的发挥。以至于不少玩家只想快速升级,而不想提高自己实际的战斗力。
游戏自带的沟通平台并不友好,玩家并未用它来进行战术交流,而是播放噪音,影响他人。更有胜者广播出问候他人母亲的话语,使得整个大厅的人都能听见。说实话,我从未听见有人用好了自己的麦克风。
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