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这种在国内刚刚兴起的新项目,在海外却早已众人皆知。2012年10月11日起,法国电信服务商Orange通过与之合作让用户可以体验云游戏,通过视频点播,终端用户无需下载内容或购买任新的实体设备即可使用遥控器或游戏手柄进入游戏。终端用户可以单独或与其他Orange用户远程同时游戏。
2月28日,据外媒报道,全球领先的云游戏解决方案提供商Ubitus宣布,该公司的GameCloud解决方案已经激发了强劲的增长动力,让Ubitus的LTE云游戏用户数量突破了100万,这些游戏用户数量遍布美国、日本、韩国和中国香港等市场。凭借快速的LTE无线网络,云游戏也使得消费者能够利用一直随身携带的移动设备玩他们喜欢的游戏。换言之,你可以使用电脑、PSP甚至iPad都可以随时体验各大平台的任何授权后的游戏产品,这种虚拟化的终极结果将是玩家无需购买任何游戏主机和任何游戏实体软件光盘,全部都能在云端一键搞定。
3月1日, G-cluster Global和科乐美(Konami)宣布双方已就云游戏合作,几款科乐美(KONAMI)游戏将于春季先期登陆。G-cluster在2012年日本东京电玩展由Broadmedia公司发布,被称为“世界首创Wi-Fi云端游戏主机”,玩家通过主机连线电视,用Wi-FiWLAN,通过智能手机和平板电脑、PC等操控云端游戏。G-cluster已与育碧(Ubisoft)、迪斯尼(Disney)和华纳兄弟(Warner Bros。)、Playrix,MumboJumbo和Alawar等内容商达成合作。有预测认为通过G-cluster,电视游戏发行商在2013年将获得1000多万家庭用户。
而更为令人兴奋的是,在不久前结束的索尼PS4“手柄”发布会上,即将推出的PS4也以云游戏的方式为玩家带来PS全系的传统游戏新体验,合作商自然便是去年7月初斥资3.8亿美元收购的美国云游戏公司Gaikai。
面对海外风起云涌的云游戏市场,中国的云游戏产业能否也像数字阅读的普及程度一般迅速抢占大陆市场呢?
(未完待续)
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