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5款——与同期国外单机游戏的百家争鸣相比,用寒酸来形容似乎也不足以表达其惨状,既然电影与电子游戏有着千丝万缕的关系,那还是让我用一句经典电影台词来形容吧——谁敢比我惨啊!
有!还真有!!绝对有!!!网络游戏市场真的是遍地黄金吗?440减5的减法,然后用六百亿去除一下,似乎进军网游的各位小日子过得都不错啊。
跟风是中国文化产业的一大特点,无论是小说还是影视作品,一个题材如果火了,大家绝对一拥而上,将其炒火炒热进而炒到大众都腻歪的时候,大家再一哄而散,唯恐避之不及。游戏圈也是如此,而且不但在题材上如此,在面临宏观抉择的时候更是如此。
在PC刚刚走入普通人家的那个年代,在网络还没有普及的那个年代,无数游戏制作人把开发单机游戏当成是梦想的延续,是理想与现实的完美结合,而盗版确实毁掉了单机游戏厂商们的热情与耐心,换来的就是他们对待单机游戏开发的漠视。
这似乎成了一种恶性循环,业内新人新公司听到了无数当年老前辈们的悲惨传说,然后他们就把这个领域当成了禁区不敢越雷池半步,而恰逢这个时候网络蓬勃兴起,信息时代来临了,既然新的投资热点已经有了,那么就更没必要去吃回头草了。
于是乎大家一拥而上,加之页游与移动游戏等新兴游戏类型的门槛更低,就算不能自己研发还可以代理,而道具收费的模式更有利于捞快钱,颇吸引了一批对游戏毫无热情只为赚钱的无良厂商进场圈钱,这直接导致了国产游戏品质的良莠不齐,同质化低质化严重,这让不少玩家对国产游戏更加失望,而这种失望也蔓延到了单机领域。
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