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其实消费者的眼睛是雪亮的,虽然偶尔会被蒙骗,但大多时候不会被忽悠。不是有那么句话吗,这年头无良奸商太多,但是傻子严重不足。根据非权威调研,引来无数玩家非议,称其为小白游戏的穿越火线去年月收入基本在人民币5到8亿之间。
英雄联盟国内国外收益基本均等各为一亿左右,CSOL高峰六千万一个月,坦克大战四千万,而DNF巅峰时候也有4亿多的月营收,就算企鹅旗下的这些网游数据有水分,笔者相信也不会偏差太多。
根据刚刚发布的网易公司去年第四季度财报,在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),环比增长13.6%,而企鹅与网易的规模比较就算普通玩家心中也会大概有数。
还有盛大呢,还有九城呢,这些互联网巨鳄利用自身的种种先天优势,攫取了游戏市场这块大蛋糕的绝大部分,。而剩下的就算不是残羹冷炙,让数百款游戏瓜分难道还能称得上是饕餮盛宴?
这些数量庞大的中小型厂商其实才是这个产业的希望,就如同一款网游如果没有新玩家持续加入,那么距离关服也就为期不远了。那么出路在哪里?其实很简单,人家玩得是高大全,那么有自身特色的小快灵未必活不下去,只要用心甚至可以过得更好,单机游戏绝对不是上帝禁区!
网络游戏的崛起也并不代表着单机游戏的消亡,何况在大多情况下,这两种类型的游戏转化起来并不存在技术上的难题。
这个时候再看去年的单机游戏统计数据,原来真没那么惨,5款单机游戏分7500万就算比上不足,也绝对是比下有余了,要知道单机游戏的后续投入几乎为零,除了因为受欢迎再开发几款DLC外,不会产生持续的维护开发人工线路等各种费用,这绝不是一笔小数目。
能顺利运行人气旺盛还可以,否则的话网游运营商除了强行关服似乎也没有太多的解决方法,而这种半路弃玩家于不顾的无下限运营商可不算少。这么看起来通向罗马的那条平坦大道如果走得人多了,肯定就会拥堵啊。
单纯的数据分析肯定有些无聊,能坚持看到现在的一定也是和笔者一样热爱单机游戏的玩家,现在我们可以结合枯燥的数据(嘿嘿),来具体分析一下国产单机游戏复苏的前景到底如何吧。
一款成功的单机游戏到底具备哪些要素,而先天不足的国产游戏到底需要什么?答案肯定不会统一:宏大的时代背景?引人入胜的感人情节?无可比拟的3D画面?战斗的手感、打击感和气氛?与伙伴的羁绊以及激烈的阵营冲突?还是做一款目前主流的的沙盒游戏(Sandbox Game)?
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