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而笔者总结的“单机游戏三要素”,最后的要素就将由这两家公司提供例证支持。
最后的重要元素就是热情。
无论是这么多年仍旧坚持的大宇还是在单机市场萎靡不振时毅然杀入,号称要“完成昔日未完成的寻仙之梦”的烛龙,不管这两家公司之间的关系到底如何,很明显他们都不缺乏对单机游戏的热情。
而投入了热情的作品更容易引起玩家的共鸣,投入了热情的游戏制作人不会轻易地被各种困难所击倒,而游戏公司如果对单机游戏没有了热情,在漫长的萧条期里,也肯定早早就闪人了。如果所有的游戏公司都是如此,那么单机游戏的复苏将遥遥无期。
不过笔者并不打算一直讲好听的话,因为光有一腔热情也是不够的。这次就拿仙剑系列的最新作《仙剑五前传》来举例说明,虽然销售成绩非常不错,但是玩家们的抱怨也同销售成绩一般高涨。
有玩家抱怨为什么还要坚持回合制的,也有吐槽不同的武器装备竟然还不能在角色身上得以展现,更有对游戏引擎不满的……总之就是爱之深责之切。
其实玩家们的这些意见都有道理,很多玩家都感觉仙剑系列作品虽然都不错,但是比起初作来说,总觉得差了点什么。我可以很负责地告诉大家,不差别的,就差了一个赵灵儿。
凄婉的爱情故事就是《仙剑奇侠传》取得巨大成功的重要的创意元素,而后续作品无一例外都在模仿初作,但并不是每次牺牲掉女主角都能勾得玩家感同身受泪眼婆娑,比如这次的前传,看上去非常不错的剧情(连男主都搭了进去),就是达不到当初的效果。
因为创意再好,如果反复使用自然也就不能称之为创意了。作为玩家,笔者希望能够看到更好更新更有创意的仙剑作品,而目前制作方这种不求有功但求无过的心态其实是很危险的,也很有可能会受到市场的惩罚。
相比仙剑系列新作,古剑2还要等段时间才能发布,但是根据制作公司透露出的一些消息,其相比一代有了巨大的改变,已经得知的就是游戏已经更换了更好的引擎同时也将回合制改成了即时制,看起来仙剑玩家的抱怨似乎是被古剑的开发者听到了,不过究竟能否超越原作迈上新高度,我们还是拭目以待,祝福它取得成功吧。
行文至此也要告一段落了,笔者总结的这三要素未必全面,肯定也有玩家有不同的见解,但是大家期盼国产单机游戏早日复苏的心情应该是一样的,感谢那些仍旧对国产单机游戏不离不弃充满信心的公司,是他们让我有了更多的期待,期盼他们做出更多更好的国产单机游戏,期盼更多的公司加入到这个阵营当中来!
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