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5. 任天堂VS索尼VS微软VS世嘉株式会社
很多年以后,当游戏业最终拥有了一个独立的平台,就可以从月球基地向我们的大脑直接传送游戏了!到那时,我们和孙子孙女坐下来,“我逃脱了……游戏大战…”,我们会开始讲故事,壁炉的火光照在脸上,孙子和孙女们都是一脸的憧憬。
严肃点说,这种想法挺疯狂。有一段时间,这四个公司之间的竞争陷入了白热化阶段,为了得到唯一的头衔,不间歇地进行着硬件竞赛和武器竞赛(arms race)。可怜的世嘉株式会社简直是疲于应付,现在改成了只做索尼克派生游戏!这就是单机游戏大战给这些公司带来的一切!全都崩溃了!而且每个品牌的粉丝团都脾气暴躁,简直是让竞争变得有些负面。有些批评是关于网上支持系统、操纵者的人体工程学,或者是游戏资料馆,这些批评是比较公正的,更粗鲁的批评就是,Reggie怎么那么怪啊,微软真的很邪恶,还有当你选择索尼的时候,你的信用卡信息大概已经写在你的脑门上了等等。或许有一天当这些争吵声停止的时候,我们会想起来。
4. 日式角色扮演游戏(JRPG)VS西式角色扮演游戏(WRPG)
你选哪一样,巨大的宝剑还是难懂到令人发狂的交谈系统?你想扮演哪个角色?是失忆者,还是第一次离开家的孩子?这些游戏代表了角色扮演游戏(RPG)中两种主要的类型,各自类型的爱好者都会给出自己的答案。日式角色扮演游戏的粉丝通常会说,他们的故事非常诱人,情节曲折,而游戏的战斗系统则注重细节,采取回合制。他们要把头发做成奇怪的样子,盔甲似乎不太实用,对手还得是个双性人。西式角色扮演游戏的粉丝要求进入一个开放的世界,道路通向各处。他们狂热地崇拜着托尔金,有那么几个小时,只是想成为创造出的人物。
最近市场有些倾斜。JRPG比以往任何时候更加专心地填补缝隙,任天堂掌机赢得了良好的质量口碑。而WRPG则修整了战斗系统,更火爆了。但是也不能排除JRPG的商机。开发商已经选择此类型,从内部进行创新。《异度之刃》、《最后的故事》、《最终幻想XIII》均成为本时期最具特色的游戏。或许我们的下一代能够看到JRPG的大轰动。
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