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EA自己的官方救助论坛以及《模拟城市5》的Reddit专页,已经被愤怒的粉丝淹没掉了,很多人都觉得自己被EA狠狠地坑了一把。综合各方所有评论和留言,我们总结出该作的六大败笔之处,仅供各位参考。
第一点:离线模式
在《模拟城市5》正式发布之前,全世界都对该作也参入永久在线DRM系统抱持着质疑态度。而在整个伺服器闹剧开始落幕的时候,玩家不由再次发起同一个疑问为什么完全没有离线模式呢?
到底谁才是玩家?为什么官方的网络系统不给力,却要我们这些用户来受罪?为什么我不能在火车上用笔记本玩?——Maxis当初是怎么回答这些问题来着?模模糊糊地一笔带过,说什么程序复杂,系统很难作更改,必须依靠伺服器运行等等,不一而足。
最后呢?一位来自MOD社群的大神,却成功在“不上线”的情况下,运行起该作的核心系统了……木有问题啊!如此一来,EA和Maxis这个永久在线的限制,其实纯粹就是为了DRM系统而设的。
至于说到社交体验云云,玩了该作将近20多个小时之后,攻略组的同事可以很负责任地告诉你,一切都是浮云!你会发现其实所谓的资源交易,充其量只是一个“可选”,而非“必须”的功能。甚至乎,很多玩家都对邻近城市的访客深痛恶绝,理由嘛……请看第二点。
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