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第六点:城市的大小
或者建筑空间的限制,可以逼使玩家从游戏的初期,便开始作出有趣的抉择。又或者小型城市可以起到鼓动的作用,让玩家更为依赖其邻居的支援,促进彼此之间的贸易。毕竟,自由市场就是供和求之间的拉锯。
尽管这一切听起来都颇具说服力,但玩家就是不喜欢。大家都是为“创造”而来,可能已经建设过六座不同城市的你,会觉得现在的每一座城市都无法达到自己心中所追求的摸样,始终没到尽善尽美的阶段。自由度嘛!这不就是《模拟城市》系列的根本吗?希望EA和Maxis接下来会推出一些扩充城市空间的补丁或DLC,让玩家真的可以玩个尽兴吧。
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