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6. 《生化危机》
Capcom本来是非常清楚生化危机系列的开发是需要特别关照的。正所谓慢工出细活,在《生化危机3:复仇女神》发布的6年后,Capcom才放出了续作,这正是为什么《生化危机4》能够成为2005年的经典游戏之一。然而此后《生化危机》正作的开发周期却被人为缩短,并且诞生了一大串的衍生作品。《生化危机》系列的确在动作游戏史上留下了不可磨灭的一笔,但是为了盈利而粗制滥造却不是维持《生化危机》这一金字招牌的方法,所以Capcom应当投入足够的时间使得每一部续作对得起《生化危机》这一招牌。
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