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作者:菜小花
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。其中在当今游戏界占据霸主地位的FPS更是游戏画面革新的标杆,下面我们从1992年游戏界第一部FPS谈起,看看历经20年的发展,第一人称射击游戏的画面究竟进步到了何种惊人的地步!
第一部分:(青铜时代三部曲)
1.德军总部 3d
1992(id Software)
1992年5月5日是个游戏玩家值得铭记的日子,在游戏界素有 “FPS教父”之称的John Carmack和John Romero,两人合作基于DOS系统下开发的《德军总部3D》,成就了如今PC平台上最火爆的一类游戏——第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)。
虽然《德军总部3D》是一款彻头彻尾的伪3D作品,但并不妨碍其成为FPS史上的里程碑作品。《德军总部3D》使用了光线投射计算方式。这个方式是以一条光线画于每排像素来审查有没有和墙壁相叉。然后以如此来决定每个图形的深度。因此作为一款第一人称射击游戏,本作只能说奠定了今后FPS的雏形。
毕竟,作为一款主角的枪支被固定在屏幕中间,只能左右移动视角而无法仰视或者俯视,墙和墙之间只能有90度夹角的FPS来说,这些是远远不能满足玩家们对真实的射击临场效果和惨烈的战场氛围的渴求。不过考虑到当时玩家们的硬件水准,这款现在看来惨不忍睹单就当时而言华丽流畅的FPS瞬间俘获了众多玩家的芳心,同时卡马克对游戏的优化使得玩家可以在硬件很差的电脑上流畅的运行《德军总部3D》,也由此拉来了FPS成为当今游戏界霸主地位的序幕。
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