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9.战地3
2011年(DICE)
经过两代引擎的磨砺之后,变得更加成熟的DICE终于为我们奉献上了其第三代引擎——Frostbite 2,以及由此打造的战地系列第十作,《战地2》的正统续作:《战地3》。寒霜2引擎是“战地”系列首款完美支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1的引擎。
因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。
寒霜2引擎整体色调为冷色调,给玩家干净清爽的感觉,不过也有很多玩家吐槽为死全家的惨白色。最大的亮点是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步。支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。超大的地图场景,PC版支持最多64人对战,理论上支持100%物体动态破坏效果,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生。
为第一个完全从DirectX 11平台角度出发的游戏图形引擎和游戏,抛开家用机束缚及限制的寒霜2和《战地3》或许可以将PC平台从多年来画质近乎停滞不前的困境中解救出来。
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