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第三部分:黄金时代三部曲
7.孤岛危机
2007年(Crytek)
《孤岛危机》由Crytek制作开发,EA发行,从此拉来了“显卡危机”三部曲的序幕,FPS界也正式进入了黄金DX10时代。游戏引擎采用Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的“Cry Engine 2”引擎。也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界。
CE2引擎首度引用了“实时间接照明”效果和精细的“地面散射”效果。还有真实的光线吸收效果。世界顶尖的表面纹理处理,首屈一指的破坏效果,玩家可以拿起一切可以拿起来的物品,破坏一切可破坏的建筑。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
在《孤岛惊魂》的三年过后,2007年Crytek公司携《孤岛危机》而来一举轰下了“单机游戏最佳画面”的宝座。其怪兽级别的性能要求也轰杀了六代显卡。而且更加夸张的是,它的续作可能超越不了它的画面水平!《孤岛危机》 2所使用的Cry Engine3.0致力于优化性能需求以便于移植到家用机上,目前来看其画面并不比《孤岛危机》强。
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