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十八般武器
尽管一直以来十八般武器到底是哪十八个到目前为止还没个公认的确切说法,但对功夫游戏设计者来说这绝对是一件天大的好事。别说这数十种兵器每样设计一套招式就能充实起一款游戏,仅仅是刀枪剑棍这四大主流兵器就能打出N种不同的感觉。从鬼头大刀到贴身匕首,一种武器因为形制长短的不同就能挖掘出无限的动作设计,再想想双剑双刀,一长一短搭配等等……我已经燃起来了,你呢?
国产游戏中《流星蝴蝶剑》的武器和招式设计已经称得上别具匠心了,但说来讽刺,我们对自己文化的研究和日本人比起来也完全不是一个档次。《铁拳》系列凡是在现实中有的招式全都来自于真实的武术动作,凌晓雨的劈挂掌,马歇尔的截拳道,雷武龙的醉拳,冯威的铁线拳……一招一式,有板有眼,无论招式本身还是打击效果都令人拍案。《忍者龙剑传》挂着忍者之名,行屠夫之实,隼龙的招式虽然有些超现实,但刀剑棍拐耍得有板有眼,基本动作都来源于真实武术动作,真正有练家子风范。
《风卷残云》里,制作方也下了苦功,设计出了多样的人物和特色鲜明的武功招式,清新的气息令人耳目一亮,很快就受到了各方关注。但大约是制作经费所限,和一线大作比起来,游戏内容始终欠了雕琢,最终沦为昙花一现。但我们有理由相信,在经过第一次的资本和经验累积之后,制作方秋千软件公司一定能拿出更加值得期待的作品。
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