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落后的战争动作游戏
我很想说我们还能做战争游戏,但可惜的是,尽管我们历史上经典的战役案例汗牛充栋,天纵名将数不胜数,可在战争游戏的领域,我们恐怕连追赶那些成功者的机会都没有了。
一提起战争动作游戏,人们第一个想到的恐怕就是光荣的《无双》系列,这个首次将名将以一敌百的场面在游戏世界里实现的系列如今几乎已经成了一个独特的游戏类型,以至于到后来连《高达》《圣斗士》和《海贼王》都纷纷效仿。发展多年,如今的无双类游戏已经从动作游戏的领域另辟蹊径,增加了策略养成等要素,剧情也从三国历史延伸到了全世界古代战争和神话人物大乱斗。
甚至,在PS2时代光荣的思路就已经从无双扩展开来,通过《决战3》来尝试指挥多人部队战斗的动作游戏——简单来说,做战争动作游戏,不仅是我们,全世界都已经被光荣远远地甩在了后面。而令人汗颜的是,光荣最成功的游戏,内容却是我们的历史。
尽管在这个领域内我们已然并依然在落后着,但我们的文化仍然是我们独有的东西,数千年传承下来的文化和精神不是短短二三十年的研究就可以全盘拿走的。我们真正需要的与其说追赶和模仿,倒不如说是心平气和,认真挖掘祖先留下的财富,去创造属于自己的游戏文化。
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