|
|
13、战地4将登陆PC、PS3以及Xbox360,不过鉴于新引擎的巨大潜能,我们同样有理由相信战地4会成为PS4以及下一代Xbox平台的重磅作品,尽管目前EA还没有对此进行确认。
14、新版本的战地记录(Battlelog)将会对主机平台更加友好,DICE说它在主机平台的表现将会与在PC平台同等优秀。
15、订阅有奖将会重回战地4,EA将在今后提供更为详尽的细节,不过如果你预定的话,在游戏发售时就将会获得一个类似于“重返柯克兰”的扩展礼包。
16、如果说这个Demo有什么启示的话,那就是场景破坏以主要形式的方式回归了。小型的场景破坏在战地3中就被建立了,近距离扩展包貌似将被完整地融入进战地4中来,就比如说更为大型的建筑物内部崩塌瞬间。在Demo里,Recker就用喷子击碎了木质栅栏,用榴弹发射器击碎了混凝土墙体来包抄敌人。在追逐桥段里,一架攻击直升机也“撕裂”了混凝土和窗户玻璃。
17、与之前战地游戏中的静态相比,这次的场景道具(沙箱)将会更具“活力”与互动性。如果你走近一辆停着的车,你可以引发车的警报来吸引附近敌人的注意力。如果你穿过丛林时脚步过快,那么就会惊动林中的小鸟,敌人发现异动后则会前来调查此区域。
18、在Demo结尾时的快速剪辑预示着战地4将通过大型战舰以及小艇实现两栖作战。
|
|||||