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敌羞吾去脱他衣,这是笔者见到过的最音译的翻译。没错这就是《三国无双》系列最出名的一句台词,每当玩家亲手击败敌将的时候,这句经典的台词就会出现。记得当时在寝室里大家相互开玩笑的时还说过“你才是真的三国无双!”足见这个“切菜”游戏在笔者大学寝室里有多么高的地位。
真三国无双3(图片来自百度图片)
东汉末年,群雄并起,乱世中,刘关张桃园结义意欲澄清玉宇光复汉室,一个个耳熟能详的故事,数百个大名鼎鼎的猛将军师,三国的故事本身就具有很大的魅力。如果说光荣的《三国志》是让玩家们在沙盘上过一过指点江山运筹帷幄的瘾的话,那么《三国无双》则是给玩家提供一个可以亲临战场,一骑当千的爽快感觉。
真三国无双4
游戏的玩法相当简单,玩家控制一名选好的武将,根据战场的形势,击破来犯敌将达成通关条件。当达到千人斩的时候,就达到了无双的评价。三国无双4重在表现个人传记,每个武将有自己的故事情节和关卡,故事结局或忠于原著或倾向于己方胜利的结局,总体感觉中规中矩,无双技能大气,连击技能流畅,这一作也被很多人认为是无双系列里最好玩的一代。
真三国无双5
其后的三国无双5,人物造型有了颠覆性的设计,日本动漫画风十足,于先深入人心的造型出入很大,虽然多了破门,圆阵单挑,连舞等新奇的内容,但是武器的类别缩水不少,刷马和刷武器的方式不再由达成某种条件实现,虽然画面和视角都有了长足的进步,但是无双5的总体感觉令人失望。
真三国无双6
光荣似乎也意识到了颠覆并非好的选择,在其后的续作中再次将故事情节和人物造型回归正统。三国无双系列虽然一直被戏称为一款“切菜”游戏,但是每一代又都有其各自的闪光点,可能是为了追求变化,前一作的闪光点并不一定会在下一部作品中得到保留,以至于代代有期待,代代有遗憾,也许正是这种求新求变的风格让这个看起来简单的游戏依旧保持着活力。
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