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-《风之旅人》(《Journey》)
这款游戏竭力挖掘人性的积极面,玩家将在浩瀚的沙漠中旅行,你可以一个人,或者与偶然遇见的人结伴而行。设计时他们费了很大功夫避免会刺激人负面情绪的功能,例如取消了角色碰撞,避免在悬崖时一个玩家可能把另一个玩家撞下去;宝箱设计为无竭尽取用,避免玩家眼红相争——追求的永远是合作,而非竞争。在这里,你不会将时间浪费在竞争上,而是用饱满的好奇心去探索这个神奇的世界,或者用真诚的心去和人相处,寻觅一人一路相伴。
如此不走寻常路,只是为了制作一款“可以让人和人之间相互理解相互支持”的游戏。
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