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-《去月球》(《To the moon》)
一切始于要完成委托人“去月球”的夙愿,两个操作机器穿梭在委托人记忆中的博士,慢慢发掘出了隐藏在看似平静的表面下的真相……
如果我这么说,是不是会显得更悬疑一点呢?游戏中触及心灵的配乐和点滴让人感动和陷入深思的情节确实让它成为让人映像深刻的佳作。这个游戏更像是一部交互电影,让我想起了被誉为“高智商、高情商电影”的《记忆碎片》和《穆赫兰道》。这样错综复杂的故事情节,加上非常规的叙事,放在电影里是难于理解的,因为电影始终是一种单向的收听,观众只能被动的接受信息,而放在游戏里按玩家主动的节奏去吸收,似乎要容易理解的多。走在探索前路的先行者,不论成功或是失败,总是值得我们敬佩的。
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