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2.《魔兽世界》
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。
《魔兽世界》不仅与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列游戏相比有着很大的差异,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
友好的用户界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
历史意义:史上最伟大的网络游戏。
1.《传送门2》
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
IGN曾把历史百大游戏的第一给了《传送门2》,如果说到本世代,那更是当之无愧了。
历史意义:最“游戏”的游戏,关卡设计、画面、剧情都是完美的表现。
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