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暴食:不管好不好吃都动嘴
撑到肚子难受自己知
对抗游戏中叛变,虽然有些缺德,但是想来很正常。玩游戏,汰弱留强,每当局势变幻的时候,有些玩家会妄图力挽狂澜,而有些玩家就会叛变,会叛变到能够十拿九稳地获得胜利的那一方,比如《反恐精英》系列。
粗俗点说,这就好比一桌子菜,大家你吃你的,我吃我的,突然甜点上来了,大家都会上去抢,大家都喜欢吃甜点,都喜欢抱赢家大腿,很正常,这种条件反射的依附实属人之常情。
然而外国玩家总是有些另类,他们总是特别喜欢显示出所谓的“高瞻远瞩”,他们最喜欢学术性质的“归类法”,比如主动叛变到同母语的阵营,或者叛变到网络PING值低的一方,而国外玩家以上这些行为是无视战绩和战势的。
你说这万一要是Low ping输给了High ping多尴尬。
举这么一个实例吧,在《CS:GO》刚出的时,为了能够第一时间写上游戏评测的笔者就带上了游戏论坛网站上的几位版主进入了公服“体会民情”,记得那是办公室这张地图,刚开始两局打大家还混战,战成了2:1,看不出来孰胜孰负。
可三局过后因为警察那边网速好的国外玩家多(可查ID),所以就在胜负未有明显区别之前,匪徒这边网速好的老外纷纷叛变,警察那边立刻超员,可就算被游戏踢回匪徒,他们照样往警察那里跑,而且还在公麦中说着不清不楚的中文“nihao”,还以为我们听不懂,用英文在公麦说“T那边都是PING很高的“可怜”的亚洲玩家”……在公麦说,这不是挑衅么。
看到国外玩家如此没脸没皮的行径,加上我们实在是没有力挽狂澜的技术和网速,我方只能提出:走吧。我们接受得了失败,接受不了侮辱
回想我们中国玩家,大家是否有过因为对面过于“弱鸡”而不忍,然后跳过去帮忙的行为?我想比比皆是;还有在外国游戏的公服上,看到对面是我们的中国玩家,虽然对面处于劣势,但是也勇于跳过去帮助自己的同胞,虽然不敢说人人这样,但我们相信是大多数中国玩家的选择。
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