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7.QTE
代表类型:动作角色扮演
代表作品:《战神》,《暗黑血统》,《忍者之刃》,《波斯王子》等
Q(Quick)T(Time)E(Event)翻译过来时快速反应时间的意思,即玩家要在短时间内输入正确的指令以达到做出反击动作或者躲避障碍等。在代表作品中不难发现QTE的身影:将敌人终结时有QTE,发生突然状况有QTE,甚至XXOO也有QTE...于是后来干脆蹦出来个为QTE而生的《忍者之刃》,从头到尾我最蛋疼的就是QTE部分了,尼玛按错了一次就要从头再来啊!!要不要这么坑爹!
8.难度与AI不成正比
代表类型:割草,体育类
代表作品:《NBA2K》,《真三国无双》,《战国basara》等
割草无双和《战国basara》系列大家应该都很熟悉,他们的卖点包括一骑当千的快感,华丽而富有打击感的招数,帅到掉渣的CG和剧情故事等等...这些游戏确实比较经典,但是调高难度之后坑爹的感觉就来了。敌军的变化给我的感觉就是:AI没变,“天神下凡”。我打敌人如挠痒,敌人打我如炮轰...尼玛一套神装站在最高难度的大众脸武将面前都变成了战五渣呀!随随便便挨一下揍画面就变成败北了!如果说打到最后就剩关键BOSS没解决,耗时耗力眼看就要胜利了,突然因为大意被秒杀,那会是什么感觉呢?体育类的话,拿NBA举例,名人堂难度什么概念?也许AI有增强,但是给人感觉最明显的是能力值上的变化,对手随便一扔球就空心入网,凭你身体强悍如魔兽也挡不住对面骨瘦如面条家伙们的背打,各项数值几乎爆表啊有木有!这样一来,给我的感觉除了不公平,还是不公平,这也算是给自己创造难度的一种体现,只不过我更喜欢公平竞争,所以这里边所谓的“难度” 神马的...
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