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9.关卡无限
代表类型:早期FC游戏
代表作品:《90tank》《小蜜蜂》等
我小时候打游戏的时候有“通关”强迫症,不玩通关不罢休,于是在经历的《圣斗士星矢》、《水上魂斗罗》等高水平游戏通关过后,我不自量力的想挑战那些“小游戏”系列(“小”指的是游戏内容不复杂),《人间兵器》没问题,《超级玛丽》没问题...等等,这《90坦克
》我打了一整天,都到第二百四十八关了,怎么还没爆机啊...这啥时候是个头?后来才知道这种游戏基本都是“无尽”系列,包括《小蜜蜂》在内,打得满脑袋都是“嗡嗡嗡...”的声音也见不到传说中的爆机画面...如果你是技术宅,拿来改改脚本动动手脚,做出来个像模像样的结局,用一个词形容你:Legendary!
10.升不完的等级
代表类别:各类网游
代表作品:不举
从国产到进口,从江湖到世界,从古代到未来...各类题材各类公司麾下的各类网游,除了那些有等级上限的游戏之外,最重要的任务往往都是升级、升级、再升级...即便某款游戏再对等级不重视等级,等级高的玩家或者角色也始终都是有优势的。这里,等级是身份的象征,等级是游龄的体现,等级是...不过,后期一管经验几十亿,打死一直小怪只有几千经验,不知道这是在考验玩家的耐心,还是为了推销各种辅助升级的道具提供方便?
总之,万物生于天地,如果说游戏不是供人消遣娱乐的工具,如果为了玩游戏反而坑了自己美丽的心情,至少我是感觉蛮蛋疼的...当然,天下没有完美的事情,游戏亦是如此,看淡点的话,玩玩它们其实还是很不错的!(说到这儿请无视国产神作《血狮》...)
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